RGB與CMYK的本質(zhì)和區(qū)別
要了解色彩管理的工作原理,就要掌握色彩再現(xiàn)加法和減法兩種體系的基本知識(shí)。
兩者均使用少量的原色相互混合來(lái)生成大量顏色或色域,但兩者的實(shí)現(xiàn)方式則截然不同。
在《色彩感知——光的作用》一文中,我們闡釋了可見(jiàn)光譜(俗稱彩虹)是如何覆蓋大約380至720納米波長(zhǎng)的。通過(guò)將可見(jiàn)光譜分解為主要的紅、綠和藍(lán)三原色,人眼可以將這些原色混合,創(chuàng)造出繽紛的色彩。
RGB—加法三原色
RGB是加法三原色,分別通過(guò)以不同的組合方式和強(qiáng)度級(jí)別對(duì)紅色、綠色和藍(lán)色進(jìn)行混合,我們可以模擬自然界中的所有顏色。
如果反射光包含等量混合的純紅色、綠色和藍(lán)色,則眼睛會(huì)感知到白色。當(dāng)沒(méi)有反射光時(shí),眼睛就會(huì)感知到黑色。
將兩種加法原色混合會(huì)生成一種減法原色。青色、品紅色和黃色是減法三原色,它們是紅色、綠色和藍(lán)色的反色。
電視、手機(jī)、平板電腦和計(jì)算機(jī)顯示器由于屬于發(fā)光設(shè)備,使用加色系統(tǒng)。它們從黑色開(kāi)始,通過(guò)增加紅色、綠色和藍(lán)色光來(lái)創(chuàng)造出各種顏色。
這些設(shè)備使用的色彩再現(xiàn)方法,直接基于我們對(duì)紅色、綠色和藍(lán)色光刺激的響應(yīng)。
像人眼一樣,這些設(shè)備在屏幕上一次處理大量顏色信息。這些設(shè)備以邏輯方式模仿了人眼對(duì)加法原色的反應(yīng),從而創(chuàng)造出彩色的幻覺(jué)。
例如,計(jì)算機(jī)顯示器在其每個(gè)像素處混合不同強(qiáng)度的紅色、綠色和藍(lán)色光。
這些像素是如此之小且排列緊密,以致人眼的RGB反應(yīng)會(huì)被“欺騙”并感知到許多種不同的顏色,但是實(shí)際上只有三種原色。
CMY和CMYK—減法三原色
另一方面,印刷商需要在紙張和其他基材上再現(xiàn)顏色,因此他們使用反射光。為此,他們使用相應(yīng)的減法三原色:青色、品紅色和黃色,即CMY和CMYK。
在可見(jiàn)光譜中,青色與紅色直接相反;品紅色與綠色相反;黃色與藍(lán)色相反。
當(dāng)青色、品紅色和黃色顏料被加到白色反射性基材上時(shí),每種顏料都會(huì)從白光中完全吸收(或者說(shuō)減去)與其相反的顏色。
印刷過(guò)程使用青色、品紅色和黃色油墨來(lái)控制從白紙反射的紅色、綠色和藍(lán)色光的量。
當(dāng)兩種減法原色重疊時(shí),會(huì)生成一種加法原色。
該圖說(shuō)明了減法原色如何從光中去除與它們相對(duì)應(yīng)的加法原色以顯示顏色的
在減色印刷中,增加了第四種顏色——黑色(K,代表關(guān)鍵)來(lái)進(jìn)行四色印刷(CMYK)。
如果只使用青色、品紅色和黃色來(lái)混合出黑色,由于這些顏色油墨中存在雜質(zhì),終會(huì)得到褐色。黑色油墨有助于中和圖像和圖形,并提高暗調(diào)的密度。
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